viernes, noviembre 24, 2006
Cierre definitivo
Seguiremos publicando en O Galinheiro, pero con cambio de idioma (nos pasamos al portugués) y con una temática más amplia.
Aburinho!
viernes, noviembre 10, 2006
El prototipo original del iPod
domingo, octubre 29, 2006
Diseño para ricos
Carmen, como buena arquitecta que es, saca un lápiz del bolsillo y le empieza a dibujar a Simon (un diseñador de muebles) su idea de mesa de café.
Las mesas de café sueles estar llenas de libros, revistas y demás objetos y cuando se sirve café hay que despejarla. El diseño de Carmen, además de un compartimento inferior para quitarse todo del medio durante el café, tendría un tablero compuesto de varias piezas desmontables que se podrían utilizar como bandejas.
Un diseño sencillo y práctico, pero... Simon diseña muebles de lujo y según sus palabras "Estos problemas no le preocupan a la gente rica: ya tienen a empleados que les hacen el trabajo". Sus muebles tienen la función fundamental de reflejar su estatus social y esto no encaja nada bien con el diseño social.
¿Cuántas veces hemos sufrido este problema con jefes que quieren software "espectacular" que refleje lo vanguardista y dinámica que es la empresa (una función muy importante) pero que se olvida de la gente que va a utilizar la herramienta a diario?
viernes, agosto 11, 2006
Vacaciones (o casi)
martes, agosto 01, 2006
Microsoft quiere ordenadores que emocionen
Si la belleza interior la podemos acompañar con belleza exterior, mejor que mejor (aunque muchos digan que sólo cuenta la interior). Microsoft quiere que los PC tengan un aspecto acorde con el Windows Vista y ha comenzado a enviar unas guías de diseño industrial a varios fabricantes de hardware para que "los PC sean puros objetos de deseo".
El libro Designing Visual Interfaces: Communication Oriented Techniques utiliza los viejos ordenadores NeXT como un buen ejemplo de integración visual entre hardware y software, como hoy en día hacen los Mac.
Si a casi todos nos gusta vivir en espacios armoniosos ¿por que no va a resultar el trabajo más agradable con un conjunto hardware+software atractivo y equilibrado?
Visto en Ars Technica.
martes, julio 25, 2006
Resumen del encuentro con Peter Morville
Con un poco de retraso, aquí están los comentarios de Peter Morville que me han parecido más interesantes en su encuentro en el Washington Post:
Algunas cifras
- Los empleados pierden un 35% de su tiempo buscando información.
- Los gerentes pierden un 17% de su tiempo.
- Los gastos anuales estimados por la incapacidad de encontrar la información necesaria: 2,5 billones de dólares.
Educación
¿Cómo se van a adaptar las escuelas a esta nueva sociedad? los maestros tendrán más dificultades para decidir qué fuentes son fidedignas.
Los niños irán aprendiendo por su cuenta, con la ayuda de padres y profesores.
Obvio, pero necesario recordarlo: sin contenido y servicios de valor la arquitectura de la información no vale para nada.
Avalancha de información
La avalancha de información que sufrimos hay manejarla de forma que no nos desborde. Un ejemplo personal del propio Peter Morville: rara vez contesta las llamadas al teléfono móvil y lo utiliza para los mensajes de voz.
Es inevitable vivir con inundado por información no solicitada.
martes, julio 18, 2006
Peter Morville en el Washington Post
Mañana miércoles Peter Morville discutirá en el Washington Post sobre su libro Ambient Findability.
El encuentro será a las 11:00 am, hora de Washington (5 p.m en Madrid, 12 a.m. en Santiago de Chile, 1 p.m. en Buenos Aires, 10 a.m. en México D.F.) y ya se pueden formular preguntas.
Y sí, se dedica a la arquitectura de la información ¿y qué?
jueves, julio 13, 2006
¿cómo funcionan las redes sociales?
Cuando el diseño de interacción se centra en la relación entre un individuo y una máquina es fácil olvidarse del contexto social.
La importancia del contexto se ha hecho más tangible gracias el acceso a internet de grandes grupos de población (en los países desarrollados). Para diseñar software que satisfaga los objetivos de las personas muchas veces tendremos que tener en cuenta cómo se comportan éstas dentro de sus redes sociales.
En TNL.net se publican 5 razones por las que las redes sociales fallan y 5 razones por las que las redes sociales pueden tener éxito, aplicadas al tipo de aplicaciones como LinkedIn, eConozco, etc.
Aquí va una breve traducción:
Razones para el fracaso
- Privacidad: no representa un problema para la gente joven, pero si para la gente más mayor.
- No hay muchos sistemas de penalización o recompensa: se prima el número de conexiones entre miembros y no su calidad.
- Sin pesos específicos: las relaciones entre miembros de la red social tienen la misma importancia (no es lo mismo un amigo íntimo que un antiguo compañero del colegio, por ejemplo).
- Sin integración con otras aplicaciones, que permitan un contacto mediante el correo, mensajería electrónica, etc.
- Suelen ser aplicaciones cerradas.
Razones para el éxito
- Naturaleza viral: un amigo lo comenta a sus amigos, que lo comentan a sus amigos , que lo comentan a sus amigos...
- Identidad electrónica. Muchas veces es la forma más fácil de crearse una.
- Potencia el flujo conocimiento.
- Las personas necesitan compartir.
- Las personas son seres sociales.
Visto en Signum sine tinnitu, en donde también se recomienda Situational Relevance in Social Networking Websites, con una explicación más detallada la naturaleza dinámica de nuestras redes sociales.
martes, julio 04, 2006
Experiencia de usuario + usabilidad = felicidad usable
Usabilidad, diseño de interacción, experiencia de usuario, diseño emocional... la dimesión emocional de los artefactos frente a su facilidad de uso ¿qué implica qué? ¿son incompatibles? ¿qué es más importante?
El siguiente enfoque me ha llamado mucho la anteción:
Haz sencillo serfélizfeliz
Emoción y facilidad de uso únidos unidos en un único concepto: "Felicidad usable" (Usable Happiness).
Más en The Battle Between Usability and User-experience
Visto en GUUUI.
actualización: ¿algún día seré capaz de escribir sin faltas de ortografía?
jueves, junio 29, 2006
¿Como interpretamos los mapas del eyetrack?
Una de las interpretaciones más comunes de los mapas generados por el eyetrack es que es preciso colocar el contenido principal en la esquina superior izquierda, que es la zona en dónde más se fija la mirada.
Si echamos un vistazo a los mapas del estudio Eyetrack III, la interpetación podría ser otra: la ubicación de los enlaces es la que determina dónde miramos.

Esto, además, está en consonancia con la teoría del rastreo de información aplicada a la web, en cómo las personas utilizan preferentemente los enlaces para orientarse y avanzar en su búsqueda de información.
Si son los enlaces los que llaman nuestra atención, puede que una buena guía de diseño sea crear pares pregunta (enlace)/respuesta (página) cuando necesitemos llamar la atención de las personas para que vean y consuman esa información que consideremos importante.
jueves, junio 22, 2006
Para bien o para mal, enlázame
Tal y como funcionan los buscadores más populares, enlazar a una web es equivalente a un voto positivo.
¿Qué pasa cuando tenemos que enlazar a una página con la que no estamos en absoluto de acuerdo?¿Le seguimos dando un voto positivo?
Buscando una solución a este problema tenemos un microformato llamado VoteLinks. Su estructura es muy sencilla: añadimos el atributo rev con un de los tres valores siguientes:
<a href="http://es.wikipedia.org/" rev="vote-for">, para votos positivos.
<a href="http://www.apple.es" rev="vote-abstain">, para abstenciones.
<a href="http://www.libertaddigital.com" rev="vote-against">, para votos en contra.
Una de las primeras aplicaciones de este microformato es una extensión para Firefox llamada Semantic Links, creada por Paolo Massa, que muestra un icono al lado de cada enlace según sea positivo, negativo o abstención.
<Actualización>La extensión que aquí se cita se ha dejado de distribuir. El propio Paolo explica las razones en su página.</Actualización>
Esperemos que más aplicaciones web acaben utilizando este metadato para una mejor recuperación y contextualización de la información.
martes, junio 20, 2006
Centro de Automoción de Galicia ¿habrá trabajo para los diseñadores de interacción?
Leo en La Voz de Galicia que se van a invertir 23 millones de euros en la creación del Centro de Excelencia en Electrónica para Vehículos Inteligentes y que va a contar, entre otras cosas, con un laboratorio de interfaces.
Como dice Don Norman, una mala interfaz en un ordenador es una cosa molesta; en un coche, puede ser mortal.
Viendo la cantidad de accidentes tráfico que hay, me pregunto ¿por qué no comienzan limitando la velocidad máxima de los coches?
Otras lecturas: There's an Automobile in HCI's Future
sábado, junio 17, 2006
Reformas en las versiones digitales de los periódicos
Mucho está dando que hablar en la lista de Cadius las últimas reformas de periódicosdigitales españoles.
A nosotros nos ha gustado esto:
Por fin los periódicos incorporan funciones para un público más activo, que seleciona, guarda y cita a sus fuentes.
Y un paso más adelante podemos verlo en Washington Post o el NY Times, dónde ofrecen una lista de los artículos más citados.
Hay otros cambios que nos gustan, como la pantalla de inicio de El Mundo.es, con mucha más información y que incita a visitar más noticias, que en versiones anteriores pasaría desapercibida; o el que ¡¡por fin!! en cada sección podamos acceder a noticias que no sean del mismo día.
martes, junio 13, 2006
Don Norman en la Enciclopedia Britannica
Y no lo encontramos en una entrada, sino en el consejo editorial.
lunes, junio 12, 2006
Omni Dazzle: dale vida al cursor
En Omni Group han hecho una pequeña aplicación para Mac con la que cambiar el comportamiento del cursor. Con Omni Dazzle podemos crear una estela de estrellas con el cursor, hacer un zoom local o pintar en pantalla, entre otros efectos.
Mi favorito es el "Focal Point", en el que la pantalla se oscurece y aparece resaltado el control que tiene el foco.
Parece una aplicación que puede resultar útil en presentaciones y cursos. El único pero son los atajos de teclado, bastante incómodos ya que hay que forzar bastante la mano.
Para saber más: The Omni Mouth (blog the la compañía).
Visto en Versiontracker.




