sábado, diciembre 25, 2004
Pruebas de usuario con la Playstation (un jueves por la noche)
Hace un par de dÃas llegó una Playstation a casa de un amigo. Nos llamó la atención una prueba de un juego en la que tenÃas que ir pulsando combinaciones de teclas (arriba, abajo, izquierda, derecha) según se te indicaba en la pantalla. La prueba tenÃa una música de fondo, pero no fue hasta un par de partidas más tarde cuando nos dimos cuenta de que la música marcaba un ritmo que te ayudaba a pulsar la tecla correcta en el momento justo.
Asà que nos hicimos la siguiente pregunta: si seguimos el ritmo de la música ¿conseguiremos mejorar nuestros resultados? en principio las conclusiones parecÃan claras: si la información visual la apoyamos con información sonora, la respuesta del usuario deberÃa mejorar.
Pensamos en una prueba de usuario sencilla: varias personas jugando con la música, sin ella y con otra música con ritmo completamente distinto. Como la secuencia de combinaciones de teclas del juego es siempre la misma en un mismo nivel, para contrarrestar el efecto del aprendizaje de la secuencia, con cada usuario se hicieron las pruebas en orden distinto y no todas seguidas. Recogimos las puntuaciones finales y comparamos.
Las conclusiones dieron para largo. La música parecÃa que ayudaba unas veces (las menos) y la mayorÃa no, pero ¿por qué? según la hipótesis de que habÃa un refuerzo con la música, los resultados deberÃan ser mejores con sonido.
Seguimos analizando por qué la música no ayudaba en muchas ocasiones, invalidando nuestra hipótesis inicial. La conclusión fue que muchas veces habÃa que pulsar las teclas a contratiempo y sólo una persona que supiese música sabrÃa darle a la tecla en el momento justo. Cuando la pulsación de la tecla coincide con un tiempo fuerte del compás, el resultado mejora. También ayudaba a todo el mundo a recuperar la concentración cuando cometÃas varios fallos seguidos.
Conclusión: la música sólo ayuda a un determinado tipo de usarios (los que saben música). Pero aunque asà fuese, una cosa queda clara: la experiencia del usuario es mucho más gratificante con la música. Todo el mundo se lo pasó muchÃsimo mejor intentando seguir el ritmo, aunque los resultados fuesen peores.
¡ah! una idea para terminar: las teorÃas simpre se formulan en un marco simplificado. Cuando tratamos de comprobar esas teorÃas en la práctica los resultados suelen ser muy distintos. La razón es que en la vida real hay muchos factores que no se toman en cuenta en la teorÃa y que siempre alteran los resultados esperados. Aprender a encajar los datos obtenidos en la práctica con lo que dice la teorÃa es una labor muy importante para la gente que realiza pruebas de usuario. Y no es fácil.
