jueves, abril 28, 2005
Se me ha roto el ratón
No puedo hacer clic con el ratón ¿Ahora qué hago?
(umm... parece que hoy no funciona)miércoles, abril 27, 2005
Música gratis en Amazon
Nada más enterarnos, visitamos la página para ver canciones nos pudiesen interesar. Accedemos a la página de descargas gratuitas y sin darnos cuenta nos encontramos navegando por la web mirando otras posibles "compras".
Menudo tarro de miel!!
martes, abril 26, 2005
¿Qué es una mesa?
La RAE dice
Mueble, por lo común de madera, que se compone de una o de varias tablas lisas sostenidas por uno o varios pies, y que sirve para comer, escribir, jugar u otros usos.
Pero a nosotros nos gusta más la definición de Juan-Miguel Gracia
Mesa es cualquier objeto igual o “parecido” al conjunto de mesas que he visto en mi vida.
La puedes encontrar en el artículo Álgebra Lineal tras los buscadores de internet
viernes, abril 22, 2005
Pantallas 3D de Toshiba
Por Código Cero me entero de la presentación de Toshiba de una pantalla plana capaz de reproducir imágenes tridimensionales. La diferencia con otros dispositivos de este tipo es que no son necesarias gafas.
En la imagen de muestra se pueden ver varias latas y botellas vistas en la pantalla de Toshiba. La botella de tapa naranja es real mientras que los otros objetos son virtuales.

Cómo funciona
Los monitores actuales están compuestos de millones de puntos que emiten luz en todas direcciones. Desde distintos ángulos siempre vemos la misma imagen, ligeramente distorsionada.
La pantalla de Toshiba funciona con un conjunto de lentes muy pequeñas que emiten distintas imágenes de objetos en cada dirección. Cuando miramos la pantalla nuestros ojos sólo reciben la imagen correspondiente a la dirección desde la que miramos.
Para hacerse mejor una idea: imaginad una pared gruesa con un agujero muy fino separando dos habitaciones. Supongamos que hay un iPod a un lado y nosotros miramos desde el otro.Si tenemos el agujero de frente y miramos al iPod se verá la siguiente imagen.



Disposición geométrica del ejemplo
Toshiba tiene pensado comercializarlo dentro de 2 años. En cuanto la tecnología se abarate y si demuestra que funciona bien, seguro que habrá nuevas interfaces gráficas que aprovechen las ventajas.
Hay que recordar que las interfaces WIMP están diseñadas teniendo muy en cuenta los medios de hoy en día para interactuar con el ordenador: pantalla, ratón y teclado. Si cambiamos alguno de los elementos, alguien encontrará un modelo de interfaz que se adapte a la nueva tecnología.
¿Serán los ZUI los compañeros perfectos para estas pantallas?
miércoles, abril 20, 2005
Luchar contra la pereza
Llevamos tres semanas de locos; A Coruña, Santiago, Vigo y luego Granada... cuando llegábamos a casa el cansancio era tanto que no teníamos energías para escribir nada. A ver si conseguimos ser más disciplinados.
Hoy, mientras navegaba descubrí una función del Safari que desconocía: al hacer clic en la barra de títulos con la tecla "manzana" pulsada aparece un menú desplegable con los directorios de la URL de la página del navegador.

Es la misma función que en otros programas:

Finder
OmniOutliner
¿Es esto útil? depende de si las URL y sus directorios son fáciles de leer. Pero sí es fácil de aprender a utilizar. El funcionamiento es muy coherente con el resto de programas y sistema operativo, lo que reduce el esfuerzo por parte del usuario para acordarse de esta función.
La coherencia en las interfaces gráficas ayuda a fomentar la confianza del usuario. Con el tiempo el sistema se vuelve mucho más intuitivo: los usarios ejecutan acciones nuevas con resultados predecibles basados en su experiencia previa con el sistema. La coherencia debería ser una ayuda para el diseñoo de interacción y no una limitación.
Uno de los mejores contraejemplos que conocemos es el de los atajos de teclado en Windows. A veces guardas los programas con Control+G y en otros lados con Control+S. Varían tanto de programa a programa que muchos usuarios se olvidan de ellos porque el trabajo necesario para recordarlos es demasiado y las posibilidades de error al confundirse de atajo, muchas.
Cuando vemos programas con interfaces tan distintas unas a otras nos preguntamos qué sentido tiene saltarse uno de los principios fundamentales del diseño de interfaces.
