jueves, julio 28, 2005

El futuro de las aplicaciones web. Una opinión (ajena)

Según Signal vs Noise para los próximos 10 años los programas más innovadoras serán:

  1. Aplicaciones web.
  2. Hechas por equipos pequeños.
  3. De compañías con financiación propia.
  4. Estarán dirigidas a pequeñas empresas o trabajadores por cuenta propia.

Consideran que hay mucha gente interesada en productos de este tipo: fáciles de usar, con mantenimiento nulo y que les ayuden a sacar adelante su trabajo rápidamente; nada de versiones "lite" de los programas dirigidos a grandes empresas.

No sé si están en lo cierto, pero me llamó la atención la aplicación web para envío de facturas que comentaban días más tarde.

Blinksale nos da una idea de lo que se puede hacer para un público que no suele tener muchos programas específicamente dirigidos a ellos. Diseñar un buen programa para PYMES parece difícil si se quiere satisfacer a compañías que pueden ir de 1 a 249 trabajadores: o demasiado complejo para los pequeños o insuficiente para los grandes.

Si miro a mi alrededor, me doy cuenta de que conozco a bastante gente que trabaja por cuenta propia o que tiene una pequeña empresa de 2 ó 3 empleados. Ya no sé cuántas veces habremos hablado de las frustraciones con el FacturaPlus.

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miércoles, julio 27, 2005

Las limitaciones del diseño centrado en el usuario

¿Puede llegar a ser malo el diseño centrado en el usuario? Don Norman así lo cree y publica un artículo en donde defiende el diseño centrado en la actividad.

Afirma que los objetos que perduran en el tiempo y que siguen siendo muy funcionales lo son porque se diseñaron comprendiendo muy bien la actividad a la que daban soporte, no estudiando a las personas, que se han adaptado a las herramientas.

No rechaza los beneficios del diseño centrado en el usuario porque mejora la usabilidad, reduce los errores y crea dispositivos más fáciles de utilizar. Pero señala algunos peligros:

Propone un cambio de actitud, que recoja los conocimientos del diseño centrado en el usuario, la ergonomía o la ingeniería y llevarlos un paso más allá.

Still, I think it time to rethink some of our fundamental suppositions. The focus upon the human may be misguided. A focus on the activities rather than the people might bring benefits. Moreover, substituting Activity-Centered for Human-Centered Design does not mean discarding all that we have learned. Activities involve people, and so any system that supports the activities must of necessity support the people who perform them. We can build upon our prior knowledge and experience, both from within the field of HCD, but also from industrial Engineering and Ergonomics.

El artículo contiene bastante material para pensar y seguro que dará que hablar. Sigue la conversación en la blogosfera (RSS ).

Vía Sigia-L.

Actualización:
Enlaces sobre teoría de la actividad, vía Peterme.com

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martes, julio 26, 2005

Los efectos de la longitud de línea en la web

El Laboratorio de Usabilidad de la Universidad Estatal de Wichita acaba de publicar los resultados de un estudio sobre los efectos de la longitud de línea sobre la lectura en la web.

Conclusión: líneas largas (95 caracteres en el estudio) se leen más rápido. La longitud no afecta la comprensión del texto ni el grado de satisfacción percibido por los usuarios.

Despite the fact that there were no differences in satisfaction scores, a line length that supports faster reading could impact the overall experience for users of online news sources.

Las pruebas se realizaron con las siguientes condiciones

por lo que me han surgido algunas dudas:

Vía GUUUI

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viernes, julio 22, 2005

China y el uso de internet

En China ya hay 103 millones de usuarios de internet. Es el segundo país en número de usuarios y el chino cada vez tiene más presencia en la red. Y eso que sólo están conectados un 7,9% de la población; con un porcentaje de conexión similar al de España (≈35%), tendríamos más de 440 usuarios sólo en China.

Hace tiempo que me pregunto sobre las ventajas del chino como lengua de comunicación. Durante 4000 años ha servido para cohesionar a gentes que hablan distintas lenguas utilizando un mismo sistema de escritura (la razón es que es una escritura ideográfica y los símbolos no se corresponden a fonemas, si no a morfemas). ¿Tienen en la web alguna ventaja adicional la escritura china?

Habrá que estar atento a lo que pasa en la comunidad chinoparlante, aunque sólo sea por la cantidad de conocimiento que hay (y habrá ) en ese idioma. Todo indica que cada día serán más importante.

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miércoles, julio 20, 2005

Teclado Optimus

Mientras navegaba, me encuentro este teclado. Las teclas son displays que muestran en cada momento la acción resultado de pulsarlas: introducir un carácter, acceder a un atajo de teclado, accesos directos a programas, etc.

Tendremos una representación gráfica en la propia tecla, evitando tener que memorizar los atajos de teclado. Los más beneficiados: los jugadores empedernidos.

teclado Optimus, cada tecla un display que representa en cada momento  la función de cada tecla (atajo de teclado, insertar caracter, et.)

¿Para cuándo? para el 2006.

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Wireframes: recopilación de enlaces

En la lista de Cadius se discute estos días sobre los wireframes. Aprovecho para publicar algunas anotaciones y recopilar los enlaces que me han parecido más útiles.

¿Qué son los wireframes?

Una representación esquemática de una página web sin elementos gráficos que muestran contenido y comportamiento de las páginas. Sirven como herramienta de comunicación y discusión entre arquitectos de información, programadores, diseñadores y clientes. También se pueden utilizar para pruebas de usuarios.

En inglés a veces se le llama: schematics, blueprints o page architecture.

¿Cuándo se crean?

Una vez tengamos delimitados los objetivos del cliente, las necesidades de los usuarios y los contenidos y funciones de la web; antes de empezar a programar y de crear el diseño visual de la página;

¿Quién hace los wireframe?

El que desempeñe el papel de arquitecto de la información en el equipo. Pero hay que tener en cuenta a otras personas al hacer los porque, como señala Christina Wodke

Well, I can't say I'm surprised that designers are mad at us. We've stolen the fun part of the problem, and left them with nothing more than color and font selection. Not exactly satisfying."

Así que hay que evitar posiciones egocéntricas y comunicarse con el resto del equipo.

¿Qué programas se utilizan?

Muchos, aunque los favoritos son los editores HTML o programas como Visio u Omnigraffle.

Otras posibilidades son:

Enlaces

Actualización: En Torresburiel se explican algunas restricciones que se deberían seguir al crear wireframes.

Si con esto no tienes suficiente, puedes econtrar multitud de artículos relacionados con los wireframes en How To: Methods & Approaches Articles de Boxes&Arrows.

Actualización: Jose Florido de Avidos.net recomienda el programa Axure RP Pro para crear wireframes y prototipos.

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lunes, julio 18, 2005

El Corte Inglés liándola en los aparcamientos

Las colas en los aparcamientos de El Corte Inglés podrían aliviarse un poco adaptando sus tickets a nuestros modelos mentales. El logotipo es demasiado parecido a una flecha que nos indica una dirección. Una buena parte de los intentos de introducir el ticket se hace siguiendo la dirección que nos indica el logotipo. La máquina nos escupe el cartón y tenemos que intenarlo de nuevo porque el lado bueno es el contrario.

La flecha es un símbolo muy común en la vida cotidiana y es normal que la gente se equivoque. Un ejemplo de como liar a los usuarios por no seguir sus modelos mentales. Además, a la empresa le cuesta dinero (y la salud al pobre empleado que se dedica a introducir tarjetas mientras traga humo).

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Actualización:

Se me había olvidado subir la siguiente imagen.¿Para que lado se mete la tarjeta de El Corte Inglés


jueves, julio 14, 2005

Los problemas del eye-tracking

Vía Juliamae descubro una nueva bitácora sobre usabilidad: Another Useful Blog. Tiene unas reflexiones muy interesantes sobre el uso de eye-tracking (¿alguna sugerencia para la expresión en español?).

Los que no tenemos acceso a las herramientas necesarias podemos verlo como la panacea para los estudios de usabilidad. Sin embargo, parece que hay que tener algunas precauciones:

No está de más que de vez en cuando nos recuerde que no hay soluciones mágicas.

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Manifiesto por el contenido usable

Declaración de lo que es contenido usable.

Como dice el autor

Now more than ever companies need to worry about what they are saying online. But it seems they still don't get it.

Si una persona de Seattle tiene estas preocupaciones ¿qué nos queda a nosotros?

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miércoles, julio 13, 2005

(Dilbert Cartoon)Dilbert: Your User requirements include four hundred features.  Do you realize that no human would be able to use a product with that level of complexity? Dilbert colleague: Good point.  I'd better add easy to use to the list.

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martes, julio 12, 2005

Diseño epicéntrico

Hoy, mientras me peleaba con una web, me acordé del diseño epicéntrico, un método de diseño ideado por 37signal.

La idea es sencilla: comenzar el diseño de una página por su elemento más crítico, aquel imprescindible para que la página tenga sentido. Una vez se termine, comenzamos diseñando el siguiente elemento más importante y así sucesivamente hasta completar la página.

Es justo lo contrario a diseñar primero los elementos comunes (cabecera, navegación, pie de página, etc.) y al final colocar los elementos únicos. Este método clásico puede que haga que el contenido verdaderamente importante se tenga que adaptar a los elementos secundarios, que se han diseñado antes.

¿Por qué comenzar diseñando elementos como la navegación, por ejemplo, si es probable que el usuario no lo vea? ¿No es más lógico comenzar por lo importante y que sean los elementos secundarios los que se adapten?

Eso sí, nos advierten de que es una técnica orientada al diseño de aplicaciones web y otras páginas funcionales, no para sitios web en los que predomine el contenido.

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lunes, julio 11, 2005

Google y recuperación de la información

Si no estás en Google, no existes. Muchas empresas ya demandan soluciones para estar bien situado en los buscadores. El problema es que si únicamente tenemos en cuenta técnicas que podemos llamar "mecánicas", tendremos una solución parcial y provisional.

No podemos olvidar que la calidad de los contenidos también es fundamental (conseguiremos enlaces) y que descuidar este aspecto por introducir mayor densidad de palabras clave en una página a la larga nos puede perjudicar.

Como comentan en Deakialli, no sólo cuenta lo arriba que esté una página, también es muy importante que haya similitud semántica entre lo que busca un usuario y dicha página.

El estudio citado parece avalar los modelos que afirman que somos devoradores de información en busca de la presa más fácil

También te puede interesar: modelo CoLiDes.

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viernes, julio 08, 2005

Diseño centrado en el usuario de principio a fin

Mientras buscaba material para documentar la creación de personas, me encontré con una página en la que se explica el desarrollo de una web desde la estrategia inicial al producto final.

El proyecto es de la School of Information Management & Systems, Universty of California, Berkeley y se pueden ver más proyectos.

¡¡qué envidia!! yo también quiero estudiar allí.

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miércoles, julio 06, 2005

Gestalt y composición de interfaces

En el salón de mi casa tengo un póster de un tapiz diseñado en la Bauhaus. Suelo quedarme mirando para él, ya que tiene una increíble capacidad para atraer la atención (y no soy al único al que le pasa).

Tapiz Ruth Hollós-Consemüller. Bauhaus, 1926. Sin darse cuenta, uno comienza a completar mentalmente figuras geométricas a partir de las que existen en el tapiz, o bien seguir caminos con la mirada recorriendo el póster según nos dictan las leyes de la gestalt.

Este póster siempre me recuerda lo útiles que son estas leyes para la organización visual de interfaces, como podemos leer en Gestalt principles of form perception.

Nota: sigo teniendo dificultades para encontrar ejemplos de la Ley de cierre y de la Ley de Prägnanz (fondo-figura). ¿A alguien se le ocurren ejemplos?

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lunes, julio 04, 2005

Lección de semiótica

Cuando las imágenes se utilizan siempre en el mismo contexto acabamos asociándolas con funciónes de un sistema. Esto nos permite crear un lenguaje muy efectivo si seguimos algunas reglas muy sencillas.

He aquí algunos ejemplos de símbolos comunes.

Adelante

símbolo cerrar Cerrar

símbolo maximizar Maximizar

Símbolo minimizar Minimizar

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