lunes, febrero 20, 2006
Manipulación directa en el salón de tu casa
Una de las técnicas de la interacción hombre-ordenador que hizo las interfaces más comprensibles fue la manipulación directa de los objetos. Actuando directamente sobre un objeto (con el puntero del ratón, en las interfaces WIMP) podemos cambiar su estado en una acción continua (por ejemplo, seleccionar un fichero y arrastrarlo a una carpeta para cambiar su ubicación).
Uno de los objetivos de este estilo de interacción es representar de forma más o menos fiel el comportamiento de los sistemas reales para que el usuario aprenda fácilmente funciones del sistema (nota: no sólo hay que reproducir el sistema real, si no que hay que aprovechar las ventajas de los medios digitales. Imaginaos un programa de dibujo que una vez hecha una figura, tuviésemos que borrar partes para poder modificarlas, como si lo hubiésemos hecho con lápiz y papel).
Hace algún tiempo, un amigo llegó con una cámara y un juego para la PlayStation: la EyeToy. Te colocas delante de la tele y la cámara detecta tus movimientos, reflejándolos en la televisión en la que tienes que "tocar" toda clase de objetos móviles. Un avance más en la manipulación directa.
Dejando de lado el diseño del propio juego, tengo que decir que esta forma de interacción es muy divertida y aunque todavía un poco primitiva, las posibilidades lúdicas parecen enormes. Y la gente lo coge al vuelo. ¡ah! tiene problemas ergonómicos: produce agujetas.
