viernes, febrero 24, 2006

Estandarizando iconos

Me entero tarde de que desde hace un tiempo existe una iniciativa para intentar estandarizar el icono de los feed (a la que se suma Microsoft). Nosotros hemos puesto el icono hace unos días, porque parece una buena idea.

Icono Si de un vistazo conseguimos identificar un elemento visual en una interfaz y sabemos cómo se va a comportar, su uso se verá reforzado: con el tiempo lo utilizaremos de forma automática cuando necesitemos la función que la imagen representa (como cuando minimizamos una ventana o hacemos clic en el botón "volver atrás" del navegador, sea cual sea el sistema operativo o navegador).


jueves, febrero 23, 2006

¿Qué nos traerá Apple el próximo martes?

En la oficina estadounidense de patentes Apple ha registrado una pantalla táctil multipunto, en la que podemos tocar varios sitios de la pantalla a la vez, como en el vídeo del que se hablo en la lista de Cadius.

Hay quienes creen que puede aplicarse en los iPod Vídeo o en un tablet Mac, pero tendremos que esperar al próximo martes a ver de qué se trata.

Para saber más: What to make of Apple's touchscreen patent filings?, en Ars Technica


martes, febrero 21, 2006

Un billón de dólares para la recuperación de la información

Con el objetivo de mejorar la recuperación de la información dentro de las empresas, en los próximos tres años IBM tiene pensado invertir un billón de dólares y contratar "miles" de consultores.

Según palabras de un ejecutivo de IBM

Se trata de juntar toda la información estructurada y desestructurada de una organización, analizarla y hacerla llegar a quién la necesite cuándo la necesite.

IBM tiene pensado contratar a casi 10.000 personas en todo el mundo para reforzar esta línea de negocios. Aquí hay mucho trabajo para los documentalistas....

Visto en Bloug


lunes, febrero 20, 2006

Manipulación directa en el salón de tu casa

Una de las técnicas de la interacción hombre-ordenador que hizo las interfaces más comprensibles fue la manipulación directa de los objetos. Actuando directamente sobre un objeto (con el puntero del ratón, en las interfaces WIMP) podemos cambiar su estado en una acción continua (por ejemplo, seleccionar un fichero y arrastrarlo a una carpeta para cambiar su ubicación).

Uno de los objetivos de este estilo de interacción es representar de forma más o menos fiel el comportamiento de los sistemas reales para que el usuario aprenda fácilmente funciones del sistema (nota: no sólo hay que reproducir el sistema real, si no que hay que aprovechar las ventajas de los medios digitales. Imaginaos un programa de dibujo que una vez hecha una figura, tuviésemos que borrar partes para poder modificarlas, como si lo hubiésemos hecho con lápiz y papel).

Hace algún tiempo, un amigo llegó con una cámara y un juego para la PlayStation: la EyeToy. Te colocas delante de la tele y la cámara detecta tus movimientos, reflejándolos en la televisión en la que tienes que "tocar" toda clase de objetos móviles. Un avance más en la manipulación directa.

Dejando de lado el diseño del propio juego, tengo que decir que esta forma de interacción es muy divertida y aunque todavía un poco primitiva, las posibilidades lúdicas parecen enormes. Y la gente lo coge al vuelo. ¡ah! tiene problemas ergonómicos: produce agujetas.


jueves, febrero 16, 2006

¿Para qué poner el correo electrónico en una web?

Buscas un servicio o producto, encuentras una web que lo ofrece, de aspecto agradable y con la información bien organizada. Cuando ya estás casi decidido, te pones en contacto con la empresa por el formulario de rigor o una dirección de correo electrónico para aclarar alguna duda que te quede. Pasan los días y no recibes contestación... entonces ¿de qué les vale una web usable si luego no te hacen caso?

martes, febrero 14, 2006

Patrones de interacción (web 2.0) en Yahoo

Yahoo publica sus patrones de diseño de interacción, que hasta el momento eran de uso interno.

Me ha llamado la atención algunos patrones extraños hasta ahora en el diseño de interacción para la web, como arrastrar y soltar.

Ahora que se populariza AJAX y las aplicaciones webs tienen comportamientos más complejos, este conjunto de patrones puede ser de mucha utilidad.

Vía Qweos.net


lunes, febrero 13, 2006

Los modelos mecánicos en la prensa digital

Alan Cooper habla de modelos mecánicos en el diseño de interacción cuando el software se construye basándose en el comportamiento de aparatos mecánicos.

Cada vez se utilizan menos (como las publicaciones en la web en la que la navegación era a base de "pasar página"), pero todavía se pueden encontrar casos.

Hace unos días intentaba recomendar a Catuxa la columna de opinión de un amigo. No había forma de mandarle un enlace con el que poder acceder de forma sencilla.

La arquitectura de la información y recuperación de la información de los periódicos digitales está muy lastrada, en nuestra opinión, porque todavía utilizan como principal sistema de organización el "periódico", un contenedor en el que se empaquetan y distribuyen todas las noticias que se publican en el día.

Para la gente que accede a diario a una publicación, esto no supone mayor problema. Pero cuando quieres repasar información anterior, hace un par de días que no lo lees, llegas al periódico mediante un enlace o quieres buscar un bloque de información (por ejemplo, las noticias locales de las últimas 2 semanas), probablemente se te meta la hemeroteca por el medio.

Con esta arquitectura de la información, la navegación suele estar diseñada para moverse con comodidad por una única fecha, por el periódico de un día; pero es complicado moverse en otras direcciones.

No creemos que sea incompatible ofrecer la información fresca del día con facilitar el acceso a información más antigua o a bloques determinados de noticias.

Un ejemplo de cómo romper este esquema está en Informativos Telecinco.


miércoles, febrero 08, 2006

A la Ley de Fitt le falta un trozo

Esta ley básica del diseño de interacción dice que el tiempo para alcanzar un objeto depende de la distancia a éste y de su tamaño. Se olvida de un factor importante: la temperatura de las manos.

Voy a cerrar las ventanas.

Para refrescar la memoria:


lunes, febrero 06, 2006

Usabilidad y política

Hace unos días comenzaba una discusión en la lista de Cadius sobre la mejor forma de elección de idioma . No es la primera vez que se habla sobre idiomas, política y usabilidad.

La discusión trata sobre la mejor manera de presentarle al usuario la posibilidad de acceder a una página en varios idiomas: selección automática, pantalla inicial de presentación o idioma predetermindado.

En un momento político tan delicado como está pasando España y su organización territorial, la política se ha colado en nuestra comunidad (y si no, sólo hay que ver la cantidad de veces que se nombró la "política" en los últimos mensajes sobre las portadas bilingües).

Dicha discusión creo que pone de manifiesto un par de cosas.

La primera es una visión del diseño centrado en el usuario como una disciplina en la que sólo es importante el aspecto puramente cognitivo de percepción de la señal, su procesamiento y respuesta del usuario (siento la imprecisión en la terminología), dejando de lado aspectos culturales y sociales que, personalmente, creo que son muy importantes. A nadie se le ocurriría utilizar una imagen de una persona bebiendo vino en una web gubernametal marroquí ¿o no sería esto un ejemplo de pésima experiencia de usuario?

Por otro lado, no podemos olvidar que nuestro objetivo es utilizar nuestros conocimientos sobre el comportamiento de los usuarios para satisfacer las necesidades de nuestros clientes (con ética profesional) y que el diseño centrado en el usuario no es un fin en sí mismo, excepto en la investigación académica.


domingo, febrero 05, 2006

¿Cuánto se tarda en cobrar un café?

No puedo evitarlo: cada vez que me cobran una consumición con uno de esos ordenadores con pantalla táctiles llenos de botones, me quedo mirando como un idiota.

Me sorprende la cantidad de clics necesarios para cobrar un par de cafés.


viernes, febrero 03, 2006

Por fin Cocktail Cadius en A Coruña

Al final salió; nos juntamos Catuxa, José Luis Orihuela, Artur (de la edición electrónica de La Voz de Galicia) y yo.

Habiendo dos periodistas es normal que se hablase un buen rato de periodismo digital... los miedos de los viejos medios ante las nuevas formas de comunicación, el lastre de los modelos mecánicos aplicados a medios digitales y lo difícil que pueden resultar algunos cambios propuestos desde dentro de los periódicos.

Una pena que no estuviese María, que seguro hubiese aprovechado muy bien lo que se habló ayer por la noche.

En fin, que nos quedamos muy contentos y esperamos que esto se repita el primer jueves de cada mes.


jueves, febrero 02, 2006

Arquitectura de la información basada en tareas

Hace unos días Daniel se hacía eco del alertbox sobre las mejores intranets del 2006. Una de las tendencias que más me llamo la atención fue la de la arquitectura de la información basada en tareas.

Es una de esas cosas que cuando las piensas tiene todo el sentido. Una intranet es una herramienta para un grupo de gente que se dedica precisamente a eso: a hacer tareas. Parece lógico pensar que una organización de la información que se centre en la tareas sea muy efectiva.

Creo que fue Jesse James Garrett quien dijo que el diseño de interacción y la arquitectura de la información en la web eran dos caras de la misma moneda. Las intranets me parecen un ejemplo estupendo y estaría muy bien poder echar un vistazo a algún caso práctico.


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